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Les Unboxing


Notre test de TORMENTED SOULS, la nostalgie du survival-horror !

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Si Resident Evil et Silent Hill avaient eu des enfants, Tormented Souls serait indiscutablement un de leurs rejetons. Fruit de l'association de deux studios indépendants chiliens, le jeu est un hommage appuyé et assumé à ces deux licences cultes, en reprenant leurs codes et leurs mécaniques. Mais avant d'être un cri d'amour, Tormented Souls est-il un bon survival-horror ?

 

 

Avec Tormented Souls, les deux studios chiliens, alliés pour l'occasion, Dual Effect Games et Abstract Digital Works, nous proposent une expérience nostalgique avec un parti pris old school, nous renvoyant à la fin des années 90, à l'époque où Resident Evil (1996) et Silent Hill (1999) trustaient les charts. Tout y est repris : caméra fixe, action, exploration, énigmes WTF, déplacements à la croix directionnelle... Pour le meilleur et pour le pire, nous le verrons.

 

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Vous êtes propulsés dans le rôle de Caroline Walker, jeune femme sans histoires, qui reçoit une lettre avec la photo de jumelles : un appel à l'aide, sans aucun doute. Et voilà notre personnage parti pour enquêter vers le sinistre hôpital Wildberger, perdu au fin fond d'une forêt canadienne. Mais l'exploration des lieux tourne court... Assommée, Caroline se réveille, nue, dans une baignoire, une sonde de respirateur dans la trachée, et un oeil en moins... Le mystère s'épaissit et la bâtisse se révèle être un ancien manoir, abritant un lourd secret familial, sur fond de secte et de vieille légende indienne. Niveau originalité, on a vu mieux, mais il faut reconnaître que cette introduction est, somme toute, efficace et donne envie de connaître la suite.

 

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La "visite" de cet hôpital abandonné peut enfin commencer. Caroline devra s'enfoncer au coeur de ce manoir pour y découvrir les sombres secrets qu'il renferme et les expériences traumatisantes qui s'y sont déroulées. Il faudra fouiller chaque recoin, chaque pièce avec attention, afin de dénicher pas mal de documents, non seulement pour apprendre ce qu'il s'est passé mais aussi trouver de précieux indices pour résoudre des énigmes.

 

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Dès les premières minutes, vous pourrez constater que l'ambiance est particulièrement soignée, lourde et inquiétante. Lumières tamisées et bougies, votre briquet deviendra rapidement votre meilleur ami pour avancer, car rester dans le noir est synonyme de mort ! Une mécanique de jeu intéressante s'enclenche d'ailleurs, à cette occasion, étant donné que Caroline ne peut manier à la fois son briquet et une arme, en même temps. Quand vous vous retrouverez dans une pièce, plongée dans le noir, avec un monstre, il faudra alors, à tout prix, chercher un chandelier, pour allumer les bougies qui s'y trouvent, afin de créer un ilôt de lumière dans lequel vous pourrez shooter l'affreux. Coup de stress garanti ! Dommage que cette mécanique finisse par disparaître à un moment donné...

 

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La rareté des munitions accroit la tension et les plans de caméra fixes, avec la peur du hors-champs, fonctionnent toujours à merveille, avec une pointe de surnaturel. Bref avec Tormented Souls, vous retrouverez l'ambiance cradingue et l'histoire glauque d'un Silent Hill, alliés au gameplay et aux décors somptueux (qui rappellent indubitablement le manoir Spencer) de Resident Evil. L'hommage est là, appuyé et assumé.

 

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Passée une première partie réussie, le rythme va un peu s'effondrer pour laisser place à un enchaînement d'énigmes, souvent logiques, faisant appel à votre mémoire et votre sens de la déduction et de l'observation ; mais aussi souvent farfelues et inutilement compliquées, vous obligeant à d'innombrables allers-retours à travers le manoir pour trouver la solution, surtout si vous êtes passés à côté de documents importants, pouvant vous mettre sur la voie, comme je le disais plus haut. D'autant plus que la carte ne vous aide pas vraiment, étant donné que les lieux visités, dans lesquels il n'y a plus rien à faire ou à trouver, restent en rouge, vous induisant en erreur. Pourquoi les studios n'ont pas repris la formule Silent Hill, où les salles passaient en vert, une fois tous les objets découverts à l'intérieur ? Ces petits problèmes feront du coup varier grandement la durée de vie du jeu. Pour ma part, 11h m'ont été nécessaires pour boucler l'aventure.

 

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À l'instar d'un Resident Evil, le jeu va, dans sa troisième partie, prendre une tournure un peu plus "action", grâce à l'acquisition d'une lampe-torche et d'armes originales, comme une clouteuse ou un fusil tuyau (?), et l'apparition plus fréquentes de monstres. À ce titre, le bestiaire est peu étoffé et, à l'exception d'une entité qu'il faudra fuir, ne génère que peu de peur, sans être raté pour autant.

 

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Une histoire convenue mais efficace et une atmosphère maîtrisée ne cachent, pour autant, pas tous les autres défauts de Tormented Souls. À commencer par l'animation et le design des personnages, indignes d'un jeu de 2021, même indépendant... Les caméras fixes ont également leur lot de problèmes, avec les ennemis, hors-champs, qui peuvent apparaître d'un coup devant nous, ou encore le personnage qui change de direction lors des changements de plans... Il faut également souligner la lourdeur de l'inventaire, dans lequel pourtant il faudra naviguer TRÈS souvent, pour ouvrir la carte ou recharger ses armes par exemple, mais aussi le système de sauvegarde qui fonctionne comme dans Resident Evil, à la différence ici qu'il ne faut pas trouver des tampons pour machine à écrire mais des bobines pour magnétophone... Toujours une bonne idée pour l'angoisse, mais pas quand vous cherchez un moyen d'enregistrer votre partie depuis une heure...

 

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Le survival-horror, c'était mieux avant ? Pas forcément... Si Abstract Digital et Dual Effect avaient corrigé les défauts d'inventaire lourd, de carte peu lisible et de sauvegarde d'un autre temps, Tormented Souls aurait été une réussite sur toute la ligne. Heureusement, la réalisation réussie et une ambiance maîtrisée sauve l'ensemble. Et c'est avec plaisir et frisson qu'on arpente ce sombre manoir, non sans passer par quelques énigmes frustrantes, pas mal de déambulations inutiles et une baisse de rythme à mi-parcours. Une fois tous ces éléménts mis dans la balance, elle penche tout de même du côté de l'hommage réussi, envers Resident Evil et Silent Hill, deux licences chères au coeur des deux studios, qui on fourni un vrai travail de passionnés. Si vous êtes nostalgiques ou si vous voulez voir comment on jouait il y a vingt ans, prenez un pantalon de rechange et foncez ! 

 

 

Ce que j'ai aimé : ?

 

  • une histoire pas très originale mais pourtant efficace
  • une ambiance horrifique réussie
  • des jeux de lumière qui contribuent à l'angoisse
  • la peur du hors-champs des caméras fixes
  • les énigmes, parfois logiques...
  • des jolis décors détaillés
  • une bonne durée de vie (10/15h)
  • un vibrant hommage réussi à Silent Hill et Resident Evil

 

 

Ce que j'ai moins aimé : ?

 

  • des énigmes, parfois tirées par les cheveux...
  • de nombreux allers-retours dans des lieux déjà explorés
  • une baisse de rythme à mi-parcours
  • la carte, qui n'aide pas vraiment; à revoir !
  • un petit bestiaire qui aurait pu être plus flippant
  • la lourdeur de l'inventaire
  • un système de sauvegarde archaïque
  • une animation des personnages datée
  • les problèmes des caméras fixes (ennemis hors-champs et trajectoires déviées)

 

 

TORMENTED SOULS est disponible depuis le 27 août 2021 sur PC et PS5, en version digitale et depuis le 10 septembre 2021, en version physique. Une sortie sur Switch est prévue le 29 octobre 2021 et, à une date indéterminée sur Xbox One, PS4 et XBox Series.

 

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22/09/2021
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Présentation du FuturePak Shing! (Edition Limitée)

Par @scalou, le 16 Septembre 2021 à12h49.

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Le jeu Shing! est disponible sur PS4 et Switch dans 2 éditions possibles ; une édition Standard (Limitée et numérotée à 2000 ex. sur PS4 et 5000 ex. sur Switch) et une édition Limitée qui contiend en plus de la boîte du jeu Standard, un FuturePak (Limitée et numérotée à 1000 ex. sur PS4 et 1000 ex. sur Switch).

 

Cette version Limitée, tout juste disponible, est en vente exclusivement auprès des Boutiques Just For Games et PixelHeart. Disponible dans cet Article.

 

Photos

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16/09/2021
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Présentation du Steelbook Deathloop

Par @scalou, le 14 Septembre 2021 à 14h37.

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Deathloop est disponible depuis le 14 Septembre 2021 en exclusivité (Temporaire) sur PS5 et PC.

 

Le jeu bénéficie d'un unique Steelbook mais malheureusement PAS proposé en France. Vous pouvez l'acquérir soit auprès de la boutique GamesOnly (Infos disponibles ici) soit, mais il est trop tard maintenant, en profitant de la commande groupée organisée sur le Discord du Blog.

 

 

 

 

Photos

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14/09/2021
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Présentation du Steelbook de Bloodborne (Bonus de précommande)

Par @scalou, le 11 Septembre 2021 à 09h24.

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Des années aprés la sortie du Jeu, le voici enfin, le Steelbook (Bonus de précommande) de Bloodborne.

 

Certainement l'un des Steelbook le "plus" côté et aussi peut-être le "plus" recherché, je remercie la communauté du Blog présente sur le Discord pour l'aide fournie afin de mettre la main sur le "Graal" !

 

Et pour info, en Europe un second Steelbook était disponible avec l'Edition Spéciale du jeu (Des photos sont disponibles ici), tout aussi difficile à trouver également.

 

 

 

Photos

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11/09/2021
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Présentation du Collector Tales of Arise - Edition Hootle avec FuturePak

Par @scalou, le 09 Septembre 2021 à 12h25.

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Tales Of Arise est disponible depuis le 10 Septembre 2021 sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X et PC.

 

En plus de l'Edition Standard, pas moins de deux éditions Collectors sont disponibles :

 

L'Edition Hootleen vente exclusivement sur le Store Bandai Namco (119,99 €) contient le jeu, l'OST sur CD, un boitier en métal (FuturePak), un Artbook de 64 pages, 3 Illustrations, des Stickers et une peluche personnalisable.

 

Je vous laisse découvrir par vous-même son contenu avec ces quelques photos...

 

Photos

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09/09/2021
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Notre test de The Medium (PS5), une enquête narrative et horrifique réussie !

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Depuis 2016, Bloober Team s'est fait une spécialité de nous faire frissonner, avec des oeuvres comme Layers of Fear Observer ou Blair Witch. Après une exclue temporaire sur XBox Series et PC, les Polonais nous présentent leur dernier thriller surnaturel, The Medium. Si vous aimez vous faire peur, suivez-moi pour une plongée cauchemardesque, mon avis tout de suite...

 

 

LA MEDIUM

 

"Tout commence par la mort d'une fille" nous dit Marianne. Elle rêve chaque nuit d'une enfant qui se fait assassiner sur un ponton près d'un lac. Bienvenue à Cracovie en Pologne. Bill Clinton est toujours Président des États-Unis, comme nous le rappelle ce journal de 1999 et notre héroïne n'a pas le moral. Elle est revenue enterrer son père adoptif, proriétaire d'un funérarium. Depuis son plus jeune âge, Marianne est spéciale et possède un don particulier: celui de voir entre les mondes matériel et spirituel, le pouvoir également d'aider les esprits à "partir". Elle devra, bien sûr, aider son paternel à passer, mais la menace d'un être démoniaque se fait sentir...

 

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Aussitôt,  un mystérieux inconnu l'appelle à l'aide et lui promet des réponses sur son passé. Rendez-vous est pris à Niwa, sorte de Club Med à la sauce communiste, un ancien camp de vacances, abandonné depuis les années 80 à la suite d'un massacre inexpliqué. L'enquête peut commencer entre réalité et au-delà.

 

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POSEURS D'AMBIANCE

 

Pour cette dernière sortie, Bloober Team abandonne la vue subjective pour passer en vue à la troisième personne. Le studio opte aussi, très souvent, pour des plans de caméra fixes, avec la peur du hors-champs qu'ils suscitent : un bel hommage aux jeux d'horreur japonais des années 90/2000, Silent Hill et Resident Evil en tête ! De nombreuses cinématiques viennent jalonner votre parcours, au service d'une narration maîtrisée qui monte crescendo en intensité, au fur et à mesure de votre exploration de Niwa. Une fois commencée, on a envie de connaître la fin de cette histoire, d'environ 10h, perfectible mais touchante.

 

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Une chose est sûre, Bloober Team sait créer des ambiances. Cette qualité s'est ressentie dans tous leurs jeux mais The Medium constitue assurément leur oeuvre la plus personnelle et la plus originale (peut être aussi, celle qui a bénéficié de plus de moyens). En effet, l'action prend une nouvelle fois place en Pologne et permet au studio de rendre hommage à leur pays et son histoire. Le générique est d'ailleurs composé d'images d'archives, en noir et blanc, montrant des scènes de vie à l'Est du Rideau de Fer dressé par l'URSS. Le scénario est l'occasion également d'aborder des sujets très lourds et très forts comme les ravages du communisme, la Shoah ou encore la pédophilie... Cette ambiance particulière se traduit également dans la direction artistique des environnements, avec cette opposition entre l'architecture soviétique froide, sombre du monde matériel, et les décors crasseux et organiques de la réalité spirituelle.

 

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En jeu vidéo, comme l'image n'est rien sans le son, cette ambiance réussie passe également par les oreilles. Le sound design est de grande qualité avec des bruits de fond et des chuchotements qui rajoutent de l'angoisse et un sentiment d'insécurité permanent. Et que dire des musiques envoûtantes composées par Akira Yamaoka, qui a déjà oeuvré sur la saga Silent Hill. Le doublage anglais, sous-titrés en français, est lui aussi convaincant. Au final, le studio a su réutiliser beaucoup d'influences et d'inspirations pour créer son propre style et donner une identité forte à The Medium.

La Dual Sense apporte également son lot de sensations, avec ses vibrations bien sûr, la reconnaissance de mouvements lorsque vous obsersez une scène ou un objet, et surtout l'utilisation du haut-parleur de la manette quand il est question d'écouter un appel téléphonique, un enregistrement ou un écho résiduel. Il est dommage que cette fonction ne soit pas employée plus souvent dans les productions car elle ajoute une immersion certaine.

 

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Graphiquement, cette version PS5 s'en sort bien, tout comme les versions XBox Series et PC, sans non plus être une référence. Car attention, même si Microsoft s'est servi de The Medium comme une exclue (temporaire) forte de son catalogue, nous ne sommes pas, ici, face à un jeu AAA. La technique souffre parfois de légers retards d'affichage et de quelques petites chutes de framerate, et globalement, les décors bénéficient de plus de soin que l'animation et les expressions des personnages. J'ai rarement vu une forêt aussi réaliste ! Par contre, il est à noter que les temps de chargement sont trop long pour un jeu PS5.

 

 

UNE ENQUÊTE EN DEUX DIMENSIONS

 

Le gameplay de The Medium s'articule principalement autour de la capacité de Marianne à naviguer entre deux mondes. Pour progresser dans le complexe de Niwa, vous devrez passer d'un plan d'existence à l'autre, à travers des miroirs notamment, pour résoudre des énigmes. Un passage fermé dans une réalité, ne l'est pas forcément dans l'autre, par exemple. Ces casse-têtes, plutôt faciles, une fois que vous avez compris la mécanique, ne sont pas des plus originaux. La particularité réside dans le fait que l'écran soit parfois scindé en deux, et qu'on suive l'action dans les deux dimensions en même temps. Ces phases nous sont imposées selon les besoins de la narration et représentent environ un tiers du jeu. Marianne peut aussi compter sur sa "Vision" qui lui permet de trouver des objets cachés ou encore la possibilité de séparer son âme de son corps pour naviguer tranquillement dans le monde spirituel.

 

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The Medium emploie également des mécaniques de point n' click avec des objets à trouver et à associer, ainsi que des petites énigmes basées sur l'observation.

 

Mais, bien entendu, voyager entre deux plans de réalité n'est pas sans conséquences. Tel Will dans Stranger Things, Marianne va attirer l'attention de créatures malveillantes à la recherche d'âmes égarées. Heureusement, notre héroïne peut se défendre en utilisant ses pouvoirs psychiques d'explosion et de bouclier. Un ennemi en particulier va vous traquer, tant dans le monde spirituel que matériel, jusqu'à la fin du jeu, telle une némésis, j'ai nommé, l'Abîme.

 

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Lors de vos rencontres avec ce charmant personnage, des phases d'infiltration, ou plutôt d'esquive, voire de fuite vont s'enclencher. Il faudra alors marcher accroupi, retenir sa respiration pour ne pas vous faire repérer et contourner ce démon mortel. Ces phases pleines de tension sont malheureusement trop rares  et le côté survival horror s'estompe peu à peu.

 

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Avec The Medium, Bloober Team signe une incontestable réussite artistique et narrative, à la croisée des chemins entre plusieurs styles et inspirations,  qui garde cependant sa propre identité. L'expérience visuelle et sonore est réussie et au service d'un scénario prenant et mystérieux, dont on souhaite connaître la fin. La capacité de Marianne à voyager entre deux plans d'existence offrent des énigmes assez faciles et déjà vues mais une mise en scène originale grâce à l'écran scindé. Malgré tout, les amateurs de frissons pourraient rester sur leur faim, la faute à des séquences d'horreur, certes intenses, mais trop peu nombreuses, qui diluent progressivement le sentiment d'insécurité. Techniquement imparfait et souffrant d'un manque de finition, qui aurait pu faire passer le titre dans la catégorie des pépites, The Medium met tout de même en lumière, encore une fois, toute l'étendue du talent du studio polonais. On a hâte de voir la suite !

 

Ce que j'ai aimé : 👍

 

  • des plans de caméra fixes et un rendu cinématographique
  • une narration maîtrisée et une histoire qui nous donne envie d'aller au bout
  • la Pologne et son histoire mises en avant
  • des thèmes très forts abordés
  • une direction artistique réussie, entre réalité froide et au-delà flippant
  • une ambiance sonore convaincante, grâce notamment aux musiques d'Akira Yamaoka (Silent Hill)
  • le haut-parleur de la Dual Sense utilisé, pour plus d'immersion
  • une mise en scène, avec l'écran splité, originale
  • des séquences horrifiques pleines de tension

 

 

Ce que j'ai moins aimé : 👎

 

  • des petits défauts techniques (framerate et retards d'affichage)
  • des chargements trop longs pour une version PS5
  • des énigmes utilisant les doubles dimensions, sympathiques mais déjà vues et répétitives à la longue
  • des séquences horrifiques trop peu nombreuses
  • l'aspect survival en retrait petit à petit

 

 

THE MEDIUM est disponible depuis le 28 janvier 2021 sur Xbox Series et PC, et depuis le 03 septembre 2021 sur PS5, Xbox et PC en version physique.

 

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03/09/2021
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Présentation de l'Edition Steelbook The MEDIUM

Par @scalou, le 01 Septembre 2021 à 12h32.

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The Medium est disponible en version boite Standard et Steelbook depuis le 03 Septembre 2021 sur PS5, Xbox et PC.

 

L'Edition physique spéciale intitulée The Medium: Two Worlds Special Launch Edition  contient le jeu, un Steelbook, un Artbook et la BO sur CD.

 

Cette édition vendue 59,99 € est encore disponible chez Amazon sur PS5, Xbox et PC - Résumé ici.

 

En voici quelques photos...

Photos

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01/09/2021
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Présentation du FuturePak Humankind

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Développé par Amplitude Studios et avec une sortie annoncée sur PC (Steam, Epic Games Store) et Stadia pour le 17 Août 2021, HUMANKIND est un jeu de stratégie historique au Tour par Tour où vous pourrez réécrire l'histoire de l'humanité et associer des cultures pour créer une civilisation à votre image.

 

Le jeu est proposé dans une édition Métal Case (FuturePak) dont voici quelques photos. A l'intèrieur, on y retrouve un emplacement avec une pièce (Ou Médaillon) collector.

 

 

Photos

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Vidéo

 

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17/08/2021
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Présentation du Steelbook Resident Evil 4 - Playstation 2 (US)

Par @scalou, le 11 Août 2021 à 16h05.

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Et voici quelques photos de l'édition Premium du jeu Resident Evil 4 (2005), sortie uniquement aux US en quantité limitée.

 

Cette édition contient dans le Steelbook, le jeu sur DVD, un second DVD avec le Making of du jeu, un certificat d'authentification numéroté, un mini guide stratégique "Brady Games" et un livret.

 

Photos

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11/08/2021
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Présentation du FuturePak Back 4 Blood (Edition Spéciale)

Par @scalou, le 30 Juillet 2021 à 13h26.

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Back 4 Blood sera disponible le 12 Octobre 2021 sur PS4, PS5 et Xbox One/ Series X en format Physique. En France, 2 éditions seront disponibles, l'Edition Spéciale et l'Edition Deluxe. Ces 2 versions du jeu seront proposées avec un FuturePak (Boîtier Métal) qui seront différents selon les éditions.

 

Ici, je vous présente celui de l'Edition Spéciale (Disponible en précommande dans cet Article) proposé avec une finition brillante et un effet 3D (Débossage). A noter que le boitier de la version Deluxe n'aura pas d'effet 3D.

 

Merci à Novobox (Fabriquant du FuturePak) pour l'envoi de cet exemplaire !

 

 

  • Juste en dessous quelques photos, et enfin plus bas une vidéo !

 

Photos

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Vidéo

 

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30/07/2021
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Présentation du FuturePak Golden Force (PS4)

Par @scalou, le 21 Juillet 2021 à 13h22.

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Présentation du FuturePak Golden Force présent dans l'édition limitée du jeu (Boitier métal également présent dans le Collector)  - Jeu Disponible ici.

 

L’édition Limitée comprend le jeu, un FuturePak (Boîte Métal) et un Magnet. Disponible sur deux plateformes : Nintendo Switch (4000 ex. numérotés ) et Playstation 4 (4000 ex. numérotés). Les Numéros seront gravés sur les FuturePaks.

 

Photos

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21/07/2021
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Présentation du Steelbook The Legend of Zelda : Skyward Sword HD

Par @scalou, le 13 Juillet 2021 à 13h39.

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A l'origine sorti sur Wii en 2011, The Legend of Zelda : Skyward Sword HD est disponible depuis le 16 juillet 2021 sur Nintendo Switch. Un France, un Steelbook est disponible et proposé en Bonus de précommande exclusivement chez Micromania - Il n'est pas encore trop tard pour en bénéficier -  Voir ici.

 

Et pour info, vous recevrez votre steelbook sous blister !

 

Voici quelques photos !

 

Photos

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13/07/2021
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Présentation du FuturePak Oddworld Soulstorm

Article original par @scalou, le 07 juillet 2021 à 14h30.

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Voici des photos du FuturePak d’Oddworld: Soulstorm. Disponible en version physique sur PS4 et PS5 depuis le 06 Juillet 2021, ce boitier métal (FuturePak) est présent dans l'Oddition Collector et Day One du jeu.

 

La main d'ABE située sur la face avant du boitier est en effet 3D (Ou encore appelé Débossage). Jeu disponible via cet article !

 

Mon exemplaire provient du Collector, mais rassurez vous le boitier présent avec l'Oddition Day One est excactement identique à celui du Collector.

 

Photos

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07/07/2021
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Présentation de l'Edition Steelbook Donjons & Dragons : Dark Alliance

Article original par @scalou, le 03 Juillet 2021 à 09h35.

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Donjons & Dragons : Dark Alliance est disponible depuis le 22 juin 2021 sur  PS5, PS4, Xbox One, Series X et PC.

 

Deux versions physiques sont disponibles, une Edition Standard et une Edition Steelbook. Cette dernière type box contient, le jeu, un Steelbook, un mini Artbook, l'OST en digital, des bonus à utiliser dans le jeu et l'extension Echoes Of The Blood War.

 

Ma version PS5  provient d'Amazon (40 €) - Disponible dans cet article.

 

Photos

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03/07/2021
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Présentation du Steelbook Scarlet Nexus

Article original par @scalou, le 24 Juin 2021 à 17h38.

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Développé par Bandai NamcoScarlet Nexus est un jeu de type RPG disponible depuis le 25 Juin 2021 sur PS5, PS4, Xbox One / Series X et PC. Disponible dans cet article

 

En Europe, ce Steelbook est disponible dans l'Edition Guardians proposée en exclusivité sur le Store Bandai Namco et qui  contient le jeu, 3 affiches au format A4, un Artbook à couverture rigide (Format A4), un autocollant (Format A5), un Steelbook et des Bonus numériques.

 



Photos

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24/06/2021
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