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DOOM ETERNAL : Notre test sans pitié !

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On connait l'histoire d'amour de Bethesda pour les FPS, avec leurs nombreuses licences dans le genre telles que Fallout, Wolfenstein, Dishonored, Prey ou encore Rage. Ils nous reviennent, id Software à la baguette, en ce mois de mars, avec la licence Doom, 4 ans après un épisode 2016 en demi teinte. L'un des précurseurs du Fast FPS, dans les années 90', est-il de retour des Enfers ? La Bête est-elle réveillée ??

 

BIENVENUE EN ENFER

 

On retrouve donc le Slayer là où on l'avait laissé. Après avoir quitté Mars, il se dirige vers la Terre, envahie par des hordes de démons.

 

Doom n'a jamais brillé par son scénario, mais là un réel effort a été fait sur l'histoire. En effet, toute une mythologie, quasi biblique, tout un univers ont été crées. Le tout est appuyé par un codex bien fourni et pas avare en artworks et explications : pas mal de lecture vous attend pour ceux qui veulent en apprendre plus sur le pourquoi du comment, sur le Mal qui règne mais aussi sur les origines du Slayer... Mais je vous laisse le plaisir de la découverte !

 

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Première impression visuelle, le jeu est beau ! Les effets de lumière et les reflets sont jolis, la direction artistique est soignée et on alterne les environnements variés, tantôt dans des sortes de palais en ruines, tantôt dans des stations spatiales et même dans l'espace. On se retrouvera également sur une Terre ravagée par les démons. Mention spéciale à La Forteresse, vaisseau qui prend la forme d'une cathédrale gothique, un des décors les plus réussis !

 

 

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L'ambiance sonore est elle aussi réussie, avec une bande son métal et électro bien énervée qui colle parfaitement à l'esprit du jeu. Les bruitages sont également de qualité avec les sons des armes qui claquent et les cris des monstres, que l'on finit par reconnaître avant même de les voir apparaître à l'écran.

 

ÇA VA VITE, ÇA VA VITE, ÇA VA TROP VITE

 

Ma deuxième impression, c'est la vitesse ! Le jeu ne vous laisse aucun répit et il faut constamment être en mouvement pour ne pas mourir. On joue dans la même catégorie que Quake et Unreal Tournament, celle des Fast FPS

 

Doom Eternal est un véritable défouloir et si vous avez des envies de meurtre sur vos voisins en ce moment, ça devrait vous calmer !!

 

La difficulté est croissante et augmente en même temps que vos skills et vos capacités s'améliorent. Les combats sont vraiment difficiles sur la fin et on est vite submergé par des vagues d'ennemis incessantes. On se demande parfois quand ça va s'arrêter. Il faut réagir  très vite et être agile de ses doigts pour s'en sortir. Si tu bouges pas, t'es mort !

 

 

Voilà donc le coeur du gameplay: le stress permanent, le mouvement et la dextérité. Il va falloir également assimiler d'autres techniques pour survivre.

Tout d'abord, le Glory Kill : cette exécution très gore d'un ennemi, préalablement affaibli, va vous permettre de récupérer de la vie.

Ensuite, la tronçonneuse va vous faire gagner des munitions. Attention, il va falloir la recharger avec des bidons d'essence pour tuer les démons les plus forts.

Puis, vous pourrez utiliser votre Cracheur Ardent (lance-flammes d'épaule) sur vos ennemis pour qu'ils lâchent des plaques d'armure bien précieuses.

Voici un exemple dans la vidéo ci dessous.

 

 

Vous l'aurez compris, il va falloir varier les attaques mais il faudra aussi jongler entre pas mal d'armes.

 

Une dizaine seront à votre disposition et il faudra apprendre à toutes les maîtriser car les démons ont chacun leurs points faibles et une sensiblité à certaines armes. A part ces enf#!@ de maraudeurs, plus difficiles à battre que certains boss, qui ne peuvent être touchés qu'une demi seconde avant une attaque...

Votre arsenal est amené à évoluer puisque chaque arme dispose de deux modes de tir, qui pourront être améliorés ! On sent une vraie montée en puissance.

 

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THE SLAYER AND THE TEMPLE OF DOOM

 

Pour pouvoir améliorer votre équipement, vous devrez explorer les niveaux de fond en comble. Ces derniers regorgent de secrets (vinyles pour la musique, codes de triche sous forme de disquettes, figurines POP! de démons à collectionner...) bien planqués dans des endroits pas faciles d'accès.

Dans ces niveaux étendus et verticaux, la carte vous sera très utile même si elle n'est pas toujours pratique.

 

Ces moments d'exploration sont d'ailleurs les seuls moments de calme mais il va falloir passer par des phases de plateforme... Si certaines sont plaisantes, la plupart sont frustrantes et énervantes car d'une difficulté inutile !! Il faudra souvent enchaîner double saut, ruée en avant et escalade d'une paroi. La coordination et le timing devront être parfaits pour ne pas tomber dans le vide et recommencer encore et encore...

De la plateforme dans un FPS est rarement une bonne idée...

 

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A la fin de chaque stage, vous récupérerez une certaine somme d'XP, par rapport aux défis réussis, à votre taux d'exploration, etc... ce qui débloquera des éléments de personnalisation notamment (tenues pour le Slayer, skins d'armes...).

Entre les niveaux vous reviendrez régulièrement à La Forteresse, qui sert un peu de hub, où vous pourrez améliorer votre équipement, écouter vos musiques (OST des anciens jeux) et admirer votre collection d'armes et de figurines. Le fan service est présent et c'est appréciable pour les joueurs qui suivent la licence depuis ses débuts.

 

Le solo vous tiendra en haleine environ 20-25h sur un premier run.

 

Puis vous pourrez passer au mode multijoueurs, le Battlemode. Celui-ci est un peu particulier puisque vous choisissez de jouer le Slayer ou un démon.

Le joueur incarnant le Slayer se verra confronter à deux joueurs humains qui seront dans la peau de démons, et d'autres ennemis apparaîtront, eux contrôlés par l'IA, le tout dans une petite arène.

Le match se joue en 3 manches et, même s'il est plus costaud, il est difficile de survivre en tant que Slayer, à moins d'avoir des réflexes de Jedi !

 

A noter qu'un Pass année 1 est proposé et qu'il donnera lieu à deux extensions qui arriveront dans l'année.

 

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La licence Doom revient en force avec cet opus, dans un festival de gore et de vitesse, avec un gameplay très frénétique et c'est bon !!! Malgré quelques petits défauts, comme la carte ou les phases de plateforme, l'aventure nous tient en alerte et la gameplay ne nous laisse pas nous endormir. La direction artistique et les effets font plaisir à la rétine tout au long de cette montée en puissance hardcore. 

Bethesda maitrîse ce genre et nous propose un Doom Eternal de haute volée.

 

Ce que j'ai aimé:

 

  • le gameplay bourrin mais varié
  • l'effort effectué sur le scénario et la mythologie
  • un jeu visuellement réussi avec une bande son qui l'est tout autant
  • l'arsenal et les capacités évolutives qui confèrent une vraie montée en puissance
  • l'exploration des niveaux
  • le fan service

 

Ce que j'ai moins aimé:

 

  • la carte pas toujours pratique à utiliser
  • des phases de plateforme vraiment énervantes
  • des combats vraiment difficiles sur la fin
  • un multijoueur pas très intéressant

 

Doom Eternal est disponible depuis le 20 mars sur PS4, XBox One et PC, en version physique et digitale.

 

 

Je remercie Le Comptoir Du Jeu Vidéo de m'avoir confié un exemplaire du jeu et sans qui ce test n'aurait pas pu être possible. Allez voir son travail de passionné sur sa chaîne YouTube! 

 

 


25/03/2020
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Notre test de Dreams : pensez, créez et vivez vos rêves !

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Dreams est la dernière création sortie de l'imagination de Media Molecule, les développeurs de Little Big Planet et Tearaway. Après 4 ans de développement (annoncé à l'E3 2015) et presque 1 an d'Early Access, le jeu se dévoile enfin, et autant vous dire qu'il vous en faudra de l'imagination  et de la créativité !

 

Dès le début, le jeu se veut comme un réseau social, en évolution perpétuelle grâce à de constantes mises à jour, défis, challenges, et bien sûr vos créations et celles des joueurs du monde entier. Tout est possible, que ce soit en terme de jeu bien sûr, mais aussi de musique, de peinture, de sculpture, de film...

Vous êtes alors appelé "rêveur", bienvenue dans le Dreamiverse !

 

Ce terrain de jeux et d'expérimentation sans fin tiendra t-il toutes ses promesses ?

 

LES PREMIERS PAS

 

Atelier des follets

 

L'aventure commence par le choix de votre "follet", une mignonne boule de poils, qui va vous servir de curseur à l'écran pour pouvoir manipuler, tirer, interagir avec des objets.

On remarque tout de suite que la direction artistique est soignée, colorée et cette impression ne va plus vous quitter !

S'en suit un didacticiel malin qui va vous apprendre les déplacements et les interactions de base. Vous avez le choix d'utiliser les sticks ou bien la détection de mouvements de la DualShock, une fonctionnalité quasiment pas utilisée sur les autres titres de la PS4. Cette méthode est d'ailleurs étonnament précise et agréable. Vous pouvez aussi utiliser les manettes Move, ce qui je pense sera la meilleure option.

Pour continuer, une voix vous invite à ôter vos doutes. Cette voix, c'est celle de Dream Queen, qui vous accueille dans le menu principal et sera votre guide pour ne pas vous perdre.

Vous aurez alors le choix entre le mode "Rêve Onirique" pour jouer ou le mode "Création de Rêve" pour créer.

On vous incite à explorer le premier mode et tester les jeux des "rêveurs" afin d'apprendre et de voir une bonne partie des possibilités qu'offre Dreams.

 

LE RÊVE D'ART

 

Douce voix

 

En guise de mode Histoire, nous sommes invités à parcourir "Le Rêve D'Art", jeu crée par les concepteurs (mais libre à vous d'aller explorer d'autres univers, j'y viendrai plus tard).

On va alors suivre l'histoire d'un musicien de jazz, cynique, sarcastique et en pleine dépression suite à un conflit avec ses amis et membres de son groupe. En proie à ses propres doutes, il va se réfugier dans ses rêves pour trouver la solution et les jouets de son enfance vont prendre vie.

 

Arbre enchaîné

 

Vous allez alterner entre plusieurs univers différents: jeu de plateforme 3D type Crash Bandicoot, jeu d'enquête "point and click" et même shooter 2D.

L'aventure est très agréable à jouer, avec du rythme, de la musique (mention spéciale aux scènes musicales vraiment hilarantes), une direction artistique magnifique, un gameplay simple et efficace. L'histoire se termine en 2-3 heures, sans grande difficulté, mais il y a pas mal de sphères à récupérer pour étoffer votre collection d'objets qui vont vous aider à construire vos créations plus tard.

On est d'autant plus bluffé que le jeu a entièrement été fabriqué à partir des outils proposés dans le mode "Création de Rêve" !

 

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La convergence

 

CRÉATEURS DE CONTENUS

 

Si vous souhaitez vous perdre dans la multitude de "rêves" mis en ligne, rendez-vous à l'accueil du "Voyage Onirique".

Telle l'interface de YouTube, vous vous retrouverez devant une légion de créations rangées par catégories, recommandations, sélections, popularité, tendances... Vous disposez également d'une barre de recherche et vous pourrez même vous abonner à des rêveurs que vous trouvez talentueux, et croyez-moi, il y en a !

Le jeu est à peine sorti depuis une semaine que certains ont déjà une maîtrise des outils impressionnante. Il y en a pour tous les goûts (jeux solo ou multi, recréation de scènes cultes de films, courts métrages, dessins...) et je reste subjugué par le travail de certains.

La communauté est très active et stimulée par des défis et des challenges constants, pour lesquels on peut participer et voter.

 

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LA FABRIQUE À RÊVES

 

Si vous vous sentez l'âme d'un créateur, d'un artiste, vous pouvez vous lancer dans l'autre gros morceau de Dreams, à savoir le mode "Création De Rêve".

Guidé par la Reine des Rêves, vous allez suivre nombre de tutos pour apprendre à déplacer la caméra puis des objets pour, dans un premier temps, décorer votre espace d'accueil.

Puis c'est parti pour la création de votre univers: vous allez alors avoir à votre disposition une tonne d'outils, d'objets, de textures, de modes, d'animations, de sons.. Le catalogue est monstrueux!!

Rien ne vous empêche aussi de modifier ces assets, de créer vos propres sons, votre propre musique...

Pour vous aidez, vous pouvez vous rendre dans "L'Atelier des Rêves" où L'Architecte et Le Concepteur vous proposent pléthore de didacticiels et de cours sur l'art, la logique, le level design, la création de personnages, l'animation, le gameplay... comme si vous étiez dans un école de jeux vidéo.

 

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Et le revers de la médaille est là ! En effet, il vous faudra consentir à un investissement personnel hautement chronophage si vous souhaitez parvenir à apercevoir toutes les possibilités créatives de Dreams.

Mais cela peut valoir le coup si vous êtes motivé et plein de bonnes idées. Il suffit de jeter un oeil sur le travail de certains rêveurs qui arrivent à reproduire des jeux comme Fallout 4, ou bien l'intro de Final Fantasy VII ou Metal Gear Solid, ou bien encore le début de Star Wars Episode 4... Les possibilités paraissent infinies !!

Une compatibilité VR aurait été la bienvenue même si elle est envisagée et devrait arriver un jour ou l'autre.

Petit rappel également, l'abonnement PS Plus n'est pas nécessaire pour pouvoir jouer aux créations des autres joueurs (à quelques exceptions près) mais vous ne pourrez pas exporter vos "rêves".

 

 

 

Que vous soyez simplement joueur ou artiste (ou les deux), le travail qu'a réalisé Media Molecule est colossale pour vous proposer cet incroyable outil de création vidéoludique. Des vocations vont sûrement naître tellement les possibilités sont, en apparence, sans fin. Grâce aux nombreux cours et tutos, l'apprentissage des techniques est bien pensé, même s'il paraît fastidieux. L'avenir de Dreams est maintenant, en grande partie, entre les mains des "rêveurs" et nul doute que l'on entendra encore parler de ce jeu dans le futur, au gré de la créativité des joueurs, qui n'aura cesse de nous étonner.

 

 

Ce que j'ai aimé:

 

  • la direction artistique
  • l'aspect communautaire
  • "Le Rêve D'Art" touchant
  • l'énorme catalogue d'outils de création mis à dispostion
  • les possibilités infinies

 

Ce que j'ai moins aimé:

 

  • la masse d'infos à emmagasiner (mais nécessaire...) pour apprendre la création
  • pas de compatibilité VR pour le moment
  • quelques petits soucis de caméra
  • l'utilisation de la reconnaissance de mouvements pas toujours pratique en mode création

 

Dreams est disponible depuis le 14 février sur PS4 uniquement, en version physique et digitale.

 

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Retrouvez ici les disponibilités du jeu


18/02/2020
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Ash Of Gods : Redemption - Notre Test

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Ash of Gods: Redemption est un RPG tactique au tour par tour très inspiré de la série The Banner Saga. Visuellement le jeu est très beau, les musiques et les ambiances sonores sont également très réussies.

 

Le jeu combine à merveille l'aspect RPG au tour par tour mais également une histoire narrative riche et complexe à la fois. Tous les choix que nous ferons durant l'aventure auront un réel impact dans le jeu.

 

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L'histoire du jeu est si riche, que dès le début nous recevons beaucoup d'informations et cela peut en rebuter quelques uns. Nous allons y aborder des sujets tels que l'amitié, la trahison, la haine, etc.....

 

Concernant les personnages, les principaux ou ceux de second plan, leurs rôles changent du tout au tout selon nos choix ou actions réalisées. En effet, un personnage important peut se retrouver très vite notre ennemi et vice versa.

 

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Pour le gameplay, lors des combats, une grille s'affiche devant nous afin de mieux nous préparer pour les batailles. Nous pouvons réaliser des actions telles que se déplacer, attaquer, se défendre ou défendre un allié.

 

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Lors des combats, nous avons le choix d'attaquer directement les points de vie ou l'énergie des ennemis. Le fait de s'attaquer à l'énergie permet de diminuer le champ d'action des ennemis ainsi que de réduire le plus possible le fait qu'ils utilisent leurs capacités. Un ennemi à court d'énergie va prendre deux fois plus de dégâts. Là encore nos différents choix impacteront directement l'issue du combat.

 

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Trois modes de jeu s'offrent à nous ; Le mode histoire destiné aux joueurs qui s'intéressent plus à l'histoire du jeu et dont les combats sont automatiques avec des personnages puissants et des ressources supplémentaires. Le mode classique qui est le mode normal pour tous les joueurs et le mode homme de fer qui est le mode de difficulté le plus élevé ou il sera impossible de la modifier une fois la partie lancée.

 

 

Ce que j'ai aimé:

 

  • Les graphismes,
  • Les musiques,
  • Les ambiances sonores,
  • L'histoire,
  • Nos choix ont un réel impact sur le déroulement du jeu.

 

Ce que je n'ai pas aimé:

 

  • La réalisation de quelques personnages, 
  • Enormément de lecture,
  • Trop "Banner Saga".

 

 

 

Ce test de Ash Of Gods : Redemption a été réalisé sur Xbox One X à partir d’une version offerte par l’éditeur.

 

 

 

   

Hiro_Nallo

 

 

 

Trailer de lancement

 

 

 

 Caractéristiques principales :

 

  • Un storytelling dense : Découvrez une histoire riche et imprévisible avec 3 personnages principaux disposant chacun d’un destin, d’une morale et de responsabilités qui leurs sont propres. La trame narrative du jeu est entièrement non-linéaire avec 7 fins complètement différentes sans aucun écran « Game Over ». Tous les personnages jouables et la plupart des PNJ peuvent mourir mais l’histoire se poursuivra même sans eux.
     
  • Un système de combat au tour par tour performant : Si visuellement Ash of Gods suit la tradition du genre, le système de combat a été pensé pour enrichir l’expérience du joueur et le force à mettre en péril la vie des membres de son équipe pour espérer remporter la bataille.
     
  • Un style artistique unique : Le monde fantastique et sombre d’Ash of Gods est une création incroyable avec de superbes personnages, tant en termes de scénario qu’au niveau de la direction artistique. Les animations de combat ont été créées à l’aide de la technologie de rotoscopie avec un acteur filmé pour relever image par image ses contours et recréer des animations 2D plus vraies que nature.
     
  • Une bande-son signée Adam Scorupa : Toutes les chansons du jeu ont été écrites par Adam Scorupa et Krzysztof Wierzynkiewicz, deux célèbres compositeurs qui ont notamment participé à des projets tels que la série The Witcher, Painkiller, Call of Juarez, Eve Online ou Iron Harvest. Chaque morceau a été enregistré en direct par des musiciens professionnels, souvent avec des instruments traditionnels peu utilisés dans les enregistrements modernes. Toutes les chansons sont disponibles avec leurs couvertures, crédits et détails.

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31/01/2020
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Death Stranding - Notre Test

 

Death Stranding est un jeu vidéo développé par Kojima Productions et édité par Sony Interactive Entertainment.

 

C'est un jeu d’action en monde ouvert d’un genre totalement nouveau dans lequel notre mission est de reconnecter des villes isolées. Le jeu est conçu de sorte que tous les éléments, y compris l’histoire et le gameplay, soient connectés entre eux par le thème du lien. Mais ce n'est pas tout, en ce qui concerne l'histoire principale du jeu, celle-ci a été conçue de manière à nous poser beaucoup de questions et ce, du début à la fin.

 

 

 

Après un mystérieux événement surnaturel nommé le Death Stranding, l'humanité est réduite à quelques dizaines de milliers d'individus qui se terrent dans des abris. La Terre étant désormais hantée par des créatures spectrales appelées les échoués.

 

Nous incarnons Sam Porter Bridges, un porteur et notre job est de livrer des marchandises, du matériel ou des armes d'un point A à un point B et ce le plus méthodiquement possible. En effet, une fois la livraison effectuée, nous recevons une quantité de likes qui varie selon l'état de la marchandise, le temps pris pour effectuer la livraison, l'emprunt du trajet le plus court, etc...

 

 

 

Les premières heures de jeu sont déroutantes, et l'on apprend très vite que notre tout premier ennemi est l'environnement ! On doit d'abord s'assurer de ne pas dépasser la limite de poids des marchandises que nous transporterons, bien gérer la mise en place de celles-ci sur notre dos, nos jambes et nos bras sous peine de perdre l'équilibre trop souvent.

 

Dans notre équipement, nous avons également BB. Il s'agit d'un bébé qui se trouve dans une capsule et que nous garderons accroché à notre ventre. Il nous permet de pouvoir détecter les échoués et nous devrons prendre soin de lui comme le berçer afin de le calmer et de le faire cesser de pleurer.

 

 

Une fois équipé, il faut planifier le parcours à réaliser pour déterminer au mieux quel passage serait le plus facile à emprunter. En chemin, il faudra faire attention à l'équilibre pour éviter de chuter et ainsi abîmer la cargaison, faire attention à ne pas trébucher à cause d'un rocher ou d'une cavité, ou pire, tomber dans l'eau et perdre une partie de sa cargaison.

 

Death Stranding repose également sur l’entraide communautaire et le partage entre les joueurs. Une fois que vous avez relié une zone de jeu au réseau UCA, vous pouvez voir et utiliser les échelles, les cordes, les ponts et les abris créés par d’autres joueurs. Nous pouvons aussi participer en partageant et en aidant les autres. Il y a également le système du casier partagé dans lequel nous pouvons laisser des marchandises, armes et accessoires mais aussi nous servir dans ce qui a été laissé par les autres joueurs. Au final, tout cela fonctionne très bien et le concept est vraiment très intéressant.  

 

 

En plus de l'environnement et des échoués, il y a également les MULES. Ce sont des humains qui ne souhaitent pas rejoindre les UCA. Ils sont violents et dangereux : si ils nous voient, ils nous attaquent.

Les MULES sont regroupées dans des zones indiquées en orange sur la carte. Ils vivent dans des tentes et possèdent une ou plusieurs caisses de marchandises que nous pouvons piller.

 

Plusieurs possibilités s'offrent à nous pour en venir à bout. Soit par l'infiltration et en utilisant notre lien pour les mettre hors d'état de nuire ou soit avec l'utilisation d'une arme non létale. Il est très important de ne pas les tuer car la mort d'autres humains génère plus d'échoués et peut engendrer une néantisation de toute la zone. Si jamais vous tuez un ennemi, je vous conseille d'aller porter le corps dans un incinérateur.

 

 

 

 

 

Pour résumer, Death Stranding est un jeu d'un nouveau genre avec un scénario qui tient la route et qui nous envoûte tout au long de l'aventure. Graphiquement, c'est un réel plaisir d'y jouer et de fouler les environnements tellement un soin particulier y a été apporté. Je me suis surpris à plusieurs reprises de m'arrêter juste pour contempler ce qui m'entourre. Concernant les musiques...quel régal pour les oreilles !

 

Pour venir au bout des 15 épisodes de l'aventure, comptez plus ou moins 40H en ligne droite et beaucoup plus si vous aimez fouiller ou obtenir des liens de niveau maximum dans les relais.

 

 

Ce que j'ai aimé:

 

  • les graphismes
  • Les musiques
  • L'histoire qui risque fort de vous déconcerter à plusieurs reprises
  • Le casting
  • L'entraide en ligne, un concept génial
  • L'univers

 

 

Ce que je n'ai pas aimé:

 

  • Quelques soucis de collision
  • Les boss qui sont épiques mais sans difficulté
  • Les armes qui deviennent trop vite très puissantes donc plus de challenge

 

Death Stranding est disponible depuis le 8 novembre 2019 sur PS4.

 

Ce test de Death Stranding a été réalisé sur PS4 à partir d’une version offerte par l’éditeur.

 

   

Hiro_Nallo


 


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14/11/2019
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Citadel : Forged With Fire - Notre Test

 

Citadel : Forged With Fire est un jeu de rôle massivement multijoueurs et qui fait partie des jeux où il n'y a pas d'introduction ni d'explications pour vous guider. Vous êtes livrés à vous-même et vous progressez comme vous le souhaitez. Il pourrait également faire partie des jeux de survie.

 

 

 

 

Au début du jeu, après avoir créé votre personnage, vous arrivez dans un monde ouvert de type médiéval fantastique où le bien et le mal s'affrontent sans cesse.

 

Vous choisissez l’endroit parmi les trois proposés où vous souhaitez apparaître pour y être ensuite téléporté. Une fois arrivé, vous y trouverez des rochers spéciaux qui contiennent des indications. Je vous conseille de les consulter car dans un premier temps cela vous donne de l'expérience mais également des informations importantes sur le jeu.

 

 

 

 

En progressant dans l'histoire, vous obtenez des points d'expérience que vous pouvez utiliser pour augmenter la santé, le mana, les dommages et la taille de votre inventaire.

 

Egalement, vous devrez récolter énormément de ressources (bois, pierre, champignons, etc) afin de les utiliser soit pour vous nourrir, vous soigner ou même fabriquer des armes et des tenues.

 

 

 

 

Pour pouvoir fabriquer des équipements de plus en plus évolués, vous devrez construire votre habitation et y installer une forge, une table de couture, etc...

 

Comme tout bon MMORPG, vous aurez la possibilité d'aller taquiner les habitations des autres joueurs pour y voler des ressources ou alors, tout au contraire, l'entraide en équipe vous facilitera les constructions ou encore les combats pour tuer les ennemis les plus coriaces.

 

 

Ce que j'ai aimé :

 

  • L'univers
  • La facilité d'utilisation des sorts
  • Une progression naturelle
  • Le craft
  • Le cycle jour/nuit
  • Le bestiaire

 

 

Ce que je n'ai pas aimé :

 

  • Personnage rigide
  • Des villes un peu vides
  • La modélisation des personnage
  • Peu de monde sur les serveurs

 

 

Citadel: Forged With Fire est disponible depuis le 1er novembre 2019 sur PS4, Xbox et PC.

 

Ce test de Citadel: Forged With Fire a été réalisé sur Xbox One X à partir d’une version offerte par l’éditeur.

 

 

   

Hiro_Nallo

 


Disponibilités du jeu :

 

 

 

 

 

 


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12/11/2019
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Atelier Ryza : Ever Darkness and the Secret Hideout - Notre Test

 

 

Atelier Ryza : Ever Darkness and the Secret Hideout est un JRPG qui met en scène Ryzalin Staud, jeune fille qui va découvrir les rudiments de l'alchimie et se dresser face au mal qui menace son village.

 

Ryza est une nouvelle héroïne que nous découvrons pour la première fois dans la saga Atelier.

 

 

J'ai été séduit par la beauté des graphismes et on s'attache très vite à Ryza. C'est un très bon J-RPG en monde ouvert avec ses villes, ses villages, et ses cheminements en plaine ou en fôret favorisant la rencontre face aux ennemis nous permettant de gagner expérience et ingrédients.

 

 

Du point de vue des combats, ceux-ci se déroulent en tour par tour avec 2 ATB (Active Time Battle), une pour nous et une pour les ennemis. Nous avons la possibilité, à chaque tour, soit d'attaquer, se déplacer, lancer un sort, utiliser un objet ou changer de personnage.

 

En plus de cela, il y a une nouveauté, nous avons la possibilité de stocker des PA (Point d'Action) afin de monter de niveau en tactique. A chaque fois que nous obtenons 10 PA, cela nous fait 1 niveau supplémentaire de tactique ce qui nous permet de lancer plusieurs attaques consécutives et d'augmenter la puissance des sorts.

 

 

 

Ce que j'ai aimé:

 

  • La durée de vie,
  • Les graphismes,
  • Le scénario,
  • Le système de combat.

 

Ce que je n'ai pas aimé:

 

  • L'aliasing,
  • Certaines régions vides,
  • Pas de version française.

 

Ce test de Atelier Ryza a été réalisé sur Playstation 4 à partir d’une version offerte par l’éditeur.

 

Le jeu est disponible depuis le 1er novembre 2019 sur Switch et PS4.

 

 

   

Hiro_Nallo

 

 


06/11/2019
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